CONEXIÓN / JUEGOS

Comprueba puertos abiertos e indicios de CGNAT

Comprueba la conexión TCP desde una ubicación y compara la dirección WAN en busca de indicios de CGNAT. La prueba UDP del navegador no determina el tipo de NAT de una consola.

  • Comprobación de puertos TCP en tu propia IP pública
  • Direcciones y puertos UDP públicos observados mediante STUN
  • Dirección del servidor de juegos con puerto
¿Pueden tus amigos unirse a tu servidor?

Comprueba el puerto de tu juego para obtener una respuesta

Elige un juego y comprueba su puerto TCP. Compara la dirección WAN del router para buscar posibles indicios de NAT.

¿Está el servidor en marcha en este PC?

Una posible causa es que el servidor no esté escuchando. Ejecuta el comando en el equipo anfitrión. Una entrada LISTEN o LISTENING indica un servicio TCP a la escucha, pero no identifica la aplicación ni confirma el acceso externo.

Windows (CMD)
netstat -ano | findstr :25565
Windows (PowerShell)
Get-NetTCPConnection -LocalPort 25565 -State Listen
macOS
lsof -nP -iTCP:25565 -sTCP:LISTEN
Linux
ss -ltnp | grep :25565

Tu conexión

DATOS DE RED

Comprobando tu conexión…

TU IP PÚBLICA—

Para listas de permitidos del firewall: /32 para una dirección IPv4 o /128 para una dirección IPv6.

Ubicación aproximada
—
ISP / red
—
ASN (número de red)
—
Zona horaria de la ubicación de la IP
—
Última comprobación (tu hora)

Los datos de ubicación y de red describen la dirección anterior.

IPv4

—

IPv6

—

¿Qué significa “no confirmado”?

Un tiempo de espera agotado, una restricción del navegador, un ajuste del VPN o un punto de prueba no disponible pueden impedir la confirmación. Esto no prueba que tu red carezca de IPv4 o IPv6. Actualiza para volver a intentarlo o lee la Guía de IPv4 e IPv6.

01 / DIRECCIÓN DEL SERVIDOR

Dirección para tus amigos

—

Cómo abrir un puerto
  1. Asigna al equipo que ejecuta el servidor una dirección local fija (una reserva DHCP en tu router).
  2. En la sección de redirección de puertos (Port Forwarding) o servidor virtual (Virtual Server) del router, redirige el puerto y el protocolo del juego a esa dirección local.
  3. Permite el programa del servidor en el firewall del equipo.
  4. Inicia el servidor y pide a un amigo que esté fuera de tu red que se una con la dirección anterior. Probar desde tu propia red puede fallar aunque la redirección funcione.
  5. ¿Sigue sin ser accesible? Haz la comprobación de CGNAT de abajo.

Puertos predeterminados según la documentación del servidor de cada juego; la configuración de tu servidor tiene prioridad.

02 / PING Y JITTER

Latencia de conexión a Cloudflare

Latencia HTTP (mediana)
—
Variación de latencia
—
Rango
—
Centro de datos
—

Esperando tu conexión…

Esto mide los tiempos de respuesta HTTP desde tu navegador hasta un punto de prueba de Cloudflare. No es un ping dentro del juego ni un ping ICMP. El servidor de tu juego puede usar otra ruta y tener otro tiempo de respuesta. Pausa las descargas y el streaming para obtener un resultado más claro.

03 / COMPROBACIÓN DE CGNAT

¿Tus amigos pueden conectarse a tu servidor?

Abre la página de administración de tu router (suele ser 192.168.0.1 o 192.168.1.1) y busca la IP WAN, de internet o externa. Escríbela para compararla con la IPv4 pública que ven los sitios web.

La dirección WAN que escribes se compara en tu navegador y no se envía a nuestro servidor.

04 / COMPROBAR PUERTO

¿Mi puerto está abierto desde internet?

IPNixa intenta una conexión TCP desde un servidor de Cloudflare hacia la dirección pública de esta solicitud en el puerto que elijas. Nunca comprueba otra dirección.

Solo TCP, desde una ubicación de Cloudflare. Los puertos de juegos solo UDP no pueden confirmarse así y el puerto 25 no es compatible. Mantén el servidor en marcha mientras compruebas.

05 / ASIGNACIONES NAT

¿Qué puede mostrar el navegador sobre el NAT?

Esta prueba consulta dos servicios STUN para observar la IP y el puerto públicos del tráfico UDP de este navegador. Las asignaciones pueden variar por el comportamiento del NAT o por varias interfaces de red. No permiten determinar el tipo de NAT de una consola.

Se observan las asignaciones UDP de este navegador. La prueba no comprueba el filtrado NAT ni confirma las categorías “Abierto”, “Moderado” o “Estricto” de una consola.

DEL RESULTADO AL SIGUIENTE PASO

Soluciona problemas de servidores de juegos y conexión

Genera la dirección que vas a compartir, mide el tiempo de respuesta HTTP y examina las pistas de tu dirección WAN. Cada comprobación muestra un aspecto distinto de lo que necesitas para alojar partidas.

CONTINÚA CON MÁS CONTEXTO

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