Calidad de la conexión
Ocho pequeñas solicitudes. Una vista en directo del tiempo de respuesta.
- Estado
- No probado
Mide el ping y el jitter en tu navegador, haz una prueba de estabilidad de 30 a 120 segundos con nota y número de cortes, y mira en un mapa la latencia a regiones cloud de todo el mundo. Compara wifi, datos móviles o servidores VPN. Mide tiempos HTTP, no ICMP.
Haz una comprobación rápida o una prueba más larga para obtener una nota de estabilidad.
Empieza cuando quieras. Los resultados se quedan en esta página.
Los resultados describen las solicitudes a IPNixa desde este navegador. Esta herramienta no guarda ningún historial de análisis.
Ocho pequeñas solicitudes. Una vista en directo del tiempo de respuesta.
Mide el tiempo de ida y vuelta HTTPS desde este navegador hasta 14 regiones cloud de cinco continentes y míralas en un mapa. Te sirve para elegir un servidor VPN, una región de juego o una ubicación de alojamiento.
Tiempo desde este navegador hasta los puntos de estado regionales de Amazon Web Services tras una solicitud de precalentamiento; se toma el mejor de tres intentos. Muchos juegos y apps se alojan en estas regiones, pero un servidor de juego concreto puede estar en otro lugar. Son tiempos HTTPS, no un ping ICMP.
Interpreta juntas la mediana, el rango y la variación entre muestras consecutivas. Esta pequeña prueba HTTP ayuda a comparar los tiempos de respuesta del navegador sin una descarga grande.
El DNS en caché y una conexión reutilizada pueden omitir un nuevo establecimiento. El resultado separa las fases reutilizadas de los valores no disponibles para que ninguno se confunda con una red sin retardo.
Entender los 0 ms y la reutilización de conexionesIniciar una nueva medición de latenciaRepite la prueba con el mismo dispositivo y en condiciones de tráfico similares antes y después de cambiar. Compara varias mediciones; esto mide la ruta hasta este endpoint, no hasta cualquier destino.
Comparar redes en igualdad de condicionesComparar mis direcciones con y sin VPN| Actividad | Bueno | Jugable |
|---|---|---|
| Juegos competitivos | menos de 30 ms | menos de 60 ms |
| Juegos casuales y MMO | menos de 60 ms | menos de 100 ms |
| Juegos en la nube | menos de 40 ms | menos de 80 ms |
| Videollamadas | menos de 100 ms | menos de 150 ms |
| Streaming y navegación | menos de 100 ms | menos de 300 ms |
| Jitter (llamadas y juegos) | menos de 10 ms | menos de 30 ms |
Cuanto más bajo, mejor, pero la estabilidad importa igual. La tabla muestra los objetivos habituales. Un jitter de más de unos 30 ms se nota en llamadas y juegos rápidos aunque el ping medio parezca bueno.
El ping es el tiempo que tarda una solicitud en ir y volver. El jitter es cuánto cambia ese tiempo de una solicitud a la siguiente. La pérdida de paquetes significa que algunas solicitudes no vuelven nunca. Una conexión rápida pero inestable se nota peor que una más lenta y estable.
La prueba precalienta la conexión y luego mide ocho solicitudes HTTP consecutivas. La mediana es el tiempo de respuesta central; el jitter es la diferencia absoluta media entre muestras consecutivas. Estas cifras incluyen la planificación del navegador, HTTP y el procesamiento del servidor. No son un ping ICMP, ni pérdida de paquetes, ni ancho de banda, ni latencia a un servidor de juegos. Pausa las descargas y compara varias pruebas en condiciones similares.
Compáralo con un ping ICMP clásico desde tu equipo. 1.1.1.1 es el resolvedor DNS público de Cloudflare.
ping -n 20 1.1.1.1ping -c 20 1.1.1.1pathping 1.1.1.1mtr -rw 1.1.1.1Un juego usa otro servidor, otra ruta y otro protocolo. Este resultado mide pequeñas solicitudes HTTP al punto de conexión de IPNixa, no a tu servidor de juegos.