IPNixa / HERRAMIENTAS DE RED

Test de ping y jitter: estabilidad y mapa mundial

Mide el ping y el jitter en tu navegador, haz una prueba de estabilidad de 30 a 120 segundos con nota y número de cortes, y mira en un mapa la latencia a regiones cloud de todo el mundo. Compara wifi, datos móviles o servidores VPN. Mide tiempos HTTP, no ICMP.

  • Nota de estabilidad, calificación y número de cortes
  • Latencia a 14 regiones cloud en un mapa del mundo
  • Valoraciones para juegos, videollamadas y streaming
NIXA / INFORME DE CONEXIÓN

¿Es estable tu conexión?

Haz una comprobación rápida o una prueba más larga para obtener una nota de estabilidad.

Empieza cuando quieras. Los resultados se quedan en esta página.

Los resultados describen las solicitudes a IPNixa desde este navegador. Esta herramienta no guarda ningún historial de análisis.

03 / LATENCIALISTO

Calidad de la conexión

Ocho pequeñas solicitudes. Una vista en directo del tiempo de respuesta.

Estado
No probado

Cómo interpretar este resultado →
Mapa de latencia

¿Qué parte del mundo responde más rápido?

Mide el tiempo de ida y vuelta HTTPS desde este navegador hasta 14 regiones cloud de cinco continentes y míralas en un mapa. Te sirve para elegir un servidor VPN, una región de juego o una ubicación de alojamiento.

    Tiempo desde este navegador hasta los puntos de estado regionales de Amazon Web Services tras una solicitud de precalentamiento; se toma el mejor de tres intentos. Muchos juegos y apps se alojan en estas regiones, pero un servidor de juego concreto puede estar en otro lugar. Son tiempos HTTPS, no un ping ICMP.

    DEL RESULTADO AL SIGUIENTE PASO

    Entiende tus resultados de ping y jitter

    Interpreta juntas la mediana, el rango y la variación entre muestras consecutivas. Esta pequeña prueba HTTP ayuda a comparar los tiempos de respuesta del navegador sin una descarga grande.

    Cómo hacer un test de ping y jitter en el navegador

    1. Pausa las descargas y las transmisiones y selecciona Iniciar prueba para obtener un resultado rápido con ocho muestras.
    2. Elige 30, 60 o 120 segundos para obtener una nota de estabilidad, el número de cortes y el tramo más estable.
    3. Mide las regiones cloud para ver qué parte del mundo responde más rápido. Repite con wifi, datos móviles o un VPN para comparar.

    Ping bueno según la actividad

    ActividadBuenoJugable
    Juegos competitivosmenos de 30 msmenos de 60 ms
    Juegos casuales y MMOmenos de 60 msmenos de 100 ms
    Juegos en la nubemenos de 40 msmenos de 80 ms
    Videollamadasmenos de 100 msmenos de 150 ms
    Streaming y navegaciónmenos de 100 msmenos de 300 ms
    Jitter (llamadas y juegos)menos de 10 msmenos de 30 ms

    ¿Qué ping es bueno para jugar y para videollamadas?

    Cuanto más bajo, mejor, pero la estabilidad importa igual. La tabla muestra los objetivos habituales. Un jitter de más de unos 30 ms se nota en llamadas y juegos rápidos aunque el ping medio parezca bueno.

    Ping, jitter y pérdida de paquetes: ¿en qué se diferencian?

    El ping es el tiempo que tarda una solicitud en ir y volver. El jitter es cuánto cambia ese tiempo de una solicitud a la siguiente. La pérdida de paquetes significa que algunas solicitudes no vuelven nunca. Una conexión rápida pero inestable se nota peor que una más lenta y estable.

    Qué mide el test de ping y jitter

    La prueba precalienta la conexión y luego mide ocho solicitudes HTTP consecutivas. La mediana es el tiempo de respuesta central; el jitter es la diferencia absoluta media entre muestras consecutivas. Estas cifras incluyen la planificación del navegador, HTTP y el procesamiento del servidor. No son un ping ICMP, ni pérdida de paquetes, ni ancho de banda, ni latencia a un servidor de juegos. Pausa las descargas y compara varias pruebas en condiciones similares.

    Hacer ping desde la línea de comandos

    Compáralo con un ping ICMP clásico desde tu equipo. 1.1.1.1 es el resolvedor DNS público de Cloudflare.

    Windows: 20 pings
    ping -n 20 1.1.1.1
    macOS o Linux: 20 pings
    ping -c 20 1.1.1.1
    Windows: pérdida en cada salto
    pathping 1.1.1.1
    macOS o Linux: informe de la ruta
    mtr -rw 1.1.1.1

    ¿Por qué mi resultado es distinto del ping de un juego?

    Un juego usa otro servidor, otra ruta y otro protocolo. Este resultado mide pequeñas solicitudes HTTP al punto de conexión de IPNixa, no a tu servidor de juegos.

    Más comprobaciones de conexión