CONNEXION / JEU EN LIGNE

Test de port ouvert et indices de CGNAT

Testez l’accessibilité TCP depuis un lieu et comparez l’adresse WAN pour repérer d’éventuels indices de CGNAT. Le test UDP du navigateur ne détermine pas le type de NAT d’une console.

  • Vérification d’un port TCP sur votre IP publique
  • Adresses et ports UDP publics observés via STUN
  • Adresse du serveur de jeu avec le port
Vos amis peuvent-ils rejoindre votre serveur ?

Testez le port de votre jeu pour obtenir une réponse

Choisissez un jeu et vérifiez son port TCP. Comparez l’adresse WAN de votre routeur pour rechercher d’éventuels indices de NAT.

Le serveur tourne-t-il sur ce PC ?

Un serveur qui n’écoute pas est une cause possible. Exécutez la commande sur le PC hôte. Une entrée LISTEN ou LISTENING indique une écoute TCP, sans établir quelle application la possède ni son accessibilité depuis Internet.

Windows (CMD)
netstat -ano | findstr :25565
Windows (PowerShell)
Get-NetTCPConnection -LocalPort 25565 -State Listen
macOS
lsof -nP -iTCP:25565 -sTCP:LISTEN
Linux
ss -ltnp | grep :25565

Votre connexion

DÉTAILS DU RÉSEAU

Vérification de votre connexion…

VOTRE IP PUBLIQUE—

Pour les listes d’autorisation de pare-feu : /32 pour une adresse IPv4 ou /128 pour une adresse IPv6.

Localisation approximative
—
FAI / réseau
—
ASN (numéro de réseau)
—
Fuseau horaire de la localisation IP
—
Dernier test (heure de l’appareil)

La localisation et les informations réseau se rapportent à l’adresse ci-dessus.

IPv4

—

IPv6

—

Que signifie « non confirmé » ?

Un délai dépassé, une restriction du navigateur, un paramètre du VPN ou un point de test indisponible peut empêcher la confirmation. Cela ne prouve pas que votre réseau ne dispose pas d’IPv4 ou d’IPv6. Actualisez la page pour réessayer ou consultez le guide IPv4 et IPv6.

01 / ADRESSE DU SERVEUR

Adresse à donner à vos amis

—

Comment ouvrir un port
  1. Attribuez une adresse locale fixe au PC qui héberge le serveur (bail DHCP statique dans votre box ou routeur).
  2. Dans la page « Redirection de ports » (ou « NAT/PAT », « Serveur virtuel ») de votre box ou routeur, redirigez le port et le protocole du jeu vers cette adresse locale.
  3. Autorisez le programme serveur dans le pare-feu du PC.
  4. Lancez le serveur et demandez à un ami extérieur à votre réseau de se connecter avec l’adresse ci-dessus. Un test depuis votre propre réseau peut échouer même si la redirection fonctionne.
  5. Toujours injoignable ? Lancez le test CGNAT ci-dessous.

Ports par défaut tirés de la documentation serveur de chaque jeu ; les paramètres de votre serveur priment.

02 / PING ET JITTER

Latence de connexion vers Cloudflare

Latence HTTP (médiane)
—
Variation de latence
—
Plage
—
Centre de données
—

En attente de votre connexion…

Ce test mesure les temps de réponse HTTP entre votre navigateur et un point de test Cloudflare. Ce n’est pas un ping en jeu ni un ping ICMP. Votre serveur de jeu peut emprunter une autre route et répondre dans un délai différent. Mettez en pause téléchargements et streaming pour un résultat plus net.

03 / TEST CGNAT

Vos amis peuvent-ils joindre votre serveur ?

Ouvrez l’interface d’administration de votre box ou routeur (souvent 192.168.0.1 ou 192.168.1.1) et repérez l’IP WAN, Internet ou externe. Saisissez-la pour la comparer avec l’IPv4 publique que voient les sites.

L’adresse WAN que vous saisissez est comparée dans votre navigateur et n’est pas envoyée à notre serveur.

04 / TEST DE PORT

Mon port est-il accessible depuis Internet ?

IPNixa tente une connexion TCP depuis un serveur Cloudflare vers l’adresse publique de cette requête, sur le port choisi. Aucune autre adresse n’est jamais vérifiée.

TCP uniquement, depuis un seul emplacement Cloudflare. Les ports de jeu uniquement UDP ne peuvent pas être confirmés ainsi, et le port 25 n’est pas pris en charge. Laissez votre serveur tourner pendant la vérification.

05 / CORRESPONDANCES NAT

Que montre le navigateur sur le NAT ?

Ce test interroge deux services STUN sur l’adresse IP et le port publics utilisés par le trafic UDP de votre navigateur. Des correspondances différentes peuvent venir du NAT ou de plusieurs interfaces réseau. Elles ne permettent pas de déterminer le type de NAT d’une console.

Le test observe les correspondances UDP de ce navigateur. Il ne teste pas le filtrage NAT et ne confirme pas les catégories « Ouvert », « Modéré » ou « Strict » affichées par une console.

DU RÉSULTAT À L’ÉTAPE SUIVANTE

Dépanner l’hébergement de jeux et la connexion

Composez l’adresse à partager, mesurez le temps de réponse HTTP et examinez les indices fournis par l’adresse WAN. Chaque vérification apporte une pièce différente du puzzle de l’hébergement.

Suis-je derrière un CGNAT ou un autre routeur ?

Une adresse WAN partagée ou privée constitue un indice. Une box, le réseau d’un immeuble et le NAT du fournisseur peuvent se ressembler ; vérifiez la topologie avant de modifier les réglages de votre box ou routeur.

Suivre le guide de dépannage CGNATComparer mon adresse WAN
ALLER PLUS LOIN

Comprendre vos résultats