Qualité de la connexion
Huit petites requêtes. Le temps de réponse en direct.
- État
- Non testé
Mesurez le ping et le jitter dans votre navigateur, lancez un test de stabilité de 30 à 120 secondes avec un score et le nombre de coupures, et visualisez sur une carte la latence vers des régions cloud du monde entier. Comparez Wi-Fi, données mobiles ou serveurs VPN. Mesure HTTP, pas un ping ICMP.
Lancez une vérification rapide, ou un test plus long pour obtenir un score de stabilité.
Prêt quand vous l’êtes. Les résultats restent sur cette page.
Les résultats décrivent les requêtes envoyées à IPNixa depuis ce navigateur. Cet outil ne conserve aucun historique d’analyse.
Huit petites requêtes. Le temps de réponse en direct.
Mesurez le temps d’aller-retour HTTPS entre ce navigateur et 14 régions cloud sur cinq continents, puis visualisez-les sur une carte. Utile pour choisir un serveur VPN, une région de jeu ou un lieu d’hébergement.
Temps entre ce navigateur et les points de statut régionaux d’Amazon Web Services après une requête de préchauffage, meilleur de trois essais. Beaucoup de jeux et d’applications sont hébergés dans ces régions, mais un serveur de jeu précis peut différer. Mesure HTTPS, pas un ping ICMP.
Lisez ensemble la médiane, l’écart et la variation entre mesures successives. Ce petit test HTTP permet de comparer les temps de réponse du navigateur sans gros téléchargement.
Un DNS en cache et une connexion réutilisée peuvent éviter un nouvel établissement. Le résultat distingue les phases réutilisées des valeurs indisponibles, afin qu’aucune ne soit prise pour un réseau sans délai.
Comprendre les 0 ms et la réutilisation de connexionRelancer une mesure de latenceRefaites le test avec le même appareil et dans des conditions de trafic similaires, avant et après le changement. Comparez plusieurs mesures ; ce test mesure le chemin vers ce point de terminaison, pas vers toutes les destinations.
Faire une comparaison réseau équitableComparer mes adresses avec et sans VPN| Usage | Bon | Acceptable |
|---|---|---|
| Jeu compétitif | moins de 30 ms | moins de 60 ms |
| Jeu occasionnel et MMO | moins de 60 ms | moins de 100 ms |
| Cloud gaming | moins de 40 ms | moins de 80 ms |
| Appels vidéo | moins de 100 ms | moins de 150 ms |
| Streaming et navigation | moins de 100 ms | moins de 300 ms |
| Jitter (appels et jeux) | moins de 10 ms | moins de 30 ms |
La médiane décrit le temps de réponse au milieu des mesures ; le jitter, ou gigue, leur variation d’un échantillon au suivant. Le 95e centile aide à repérer les réponses les plus lentes. Lisez ces indicateurs ensemble : une médiane basse peut masquer des pointes gênantes pendant un appel. Les seuils du tableau donnent des repères, pas une garantie pour votre jeu ou votre application.
Exemple chiffré fictif : une médiane de 25 ms avec un jitter de 3 ms et un 95e centile de 35 ms décrit des réponses assez régulières pendant cet essai. Avec la même médiane mais un jitter de 35 ms et un 95e centile de 180 ms, les réponses sont plus irrégulières. Ces chiffres illustrent la lecture du résultat ; ils ne proviennent pas d’une mesure de votre connexion.
Une requête HTTP en échec peut venir du réseau, du serveur ou d’un blocage dans le navigateur. Le nombre d’échecs du test de stabilité ne mesure donc pas directement la perte de paquets IP. De même, une valeur DNS ou TLS absente peut simplement correspondre à une connexion déjà ouverte : elle ne prouve pas que cette étape ne prend jamais de temps.
Commencez par une mesure de référence, puis ne changez qu’un réglage. Relevez l’heure, la durée et les résultats de chaque essai. Le test mesure le trajet vers son point de terminaison ; une différence entre Wi-Fi et données mobiles inclut aussi un changement d’opérateur et de trajet. Pour isoler davantage le Wi-Fi, comparez avec un câble Ethernet sur la même box.
Exemple fictif de comparaison Wi-Fi : trois essais donnent une médiane proche de 30 ms, mais des pointes à 200 ms loin de la box. Si les pointes diminuent près de la box ou avec un câble, la liaison Wi-Fi mérite d’être examinée en priorité. Cela ne suffit pas à identifier un appareil ou une interférence précis. Rapprochez-vous de la box, mettez les transferts en pause et refaites le même test.
Exemple fictif avec un VPN : dans des conditions comparables, la médiane passe de 25 à 65 ms, tandis que le jitter reste proche de 4 ms. Le temps de réponse augmente, mais les mesures restent régulières pendant ces essais. Essayez un serveur VPN plus proche avant de conclure à un problème de connexion. Une comparaison sans VPN ne convient que si votre politique de sécurité et le réseau utilisé le permettent ; sinon, comparez deux serveurs VPN.
Si les résultats restent mauvais avec un câble et sans transfert en cours, répétez à une autre heure et vérifiez si le problème touche aussi votre application. Si seule une région cloud répond lentement, comparez une autre région : le trajet distant peut être en cause. En cas d’échecs répétés, notez les horaires et transmettez un relevé à votre FAI ou à votre assistance informatique. Un changement de DNS ne constitue pas, à lui seul, un remède au jitter.
La vérification rapide préchauffe la connexion, puis chronomètre huit requêtes HTTP successives vers IPNixa. Le jitter est la moyenne des écarts absolus entre mesures consécutives. Le test de stabilité suit les requêtes pendant 30, 60 ou 120 secondes ; son score résume les échecs, la variation et les pointes observés pendant cet essai. La carte mesure séparément des points de terminaison HTTPS dans 14 régions cloud. Ces mesures incluent le navigateur, le traitement du serveur et le trajet réseau. Elles ne mesurent ni le débit, ni la perte de paquets IP, ni le ping ICMP ou la latence exacte de votre serveur de jeu. Un bon score ne garantit pas l’absence de coupures en dehors de la période mesurée.
Comparez avec un ping ICMP classique depuis votre ordinateur. 1.1.1.1 est le résolveur DNS public de Cloudflare.
ping -n 20 1.1.1.1ping -c 20 1.1.1.1pathping 1.1.1.1mtr -rw 1.1.1.1Un jeu utilise un autre serveur, un autre trajet et un autre protocole. Ce résultat mesure de petites requêtes HTTP vers le serveur d’IPNixa, pas vers votre serveur de jeu.