게임 / 연결 점검

게임할 때 VPN이 도움이 되는지 비교해 보세요

게임을 고른 뒤 VPN을 끄고 한 번, 켜고 한 번 빠르게 측정해 보세요. 브라우저 응답 시간과 접속 IP를 비교한 뒤, 게임을 시작하기 전에 게임 안에서도 확인하세요.

이 결과는 측정한 브라우저 경로에만 해당합니다. 게임이 VPN을 쓰는지 확인하거나 게임 핑을 예측하지는 않습니다.
게임 VPN·공유기·핑에 대한 질문 ↓
  • 같은 대상·같은 검사로 연결 전후 비교
  • 클라우드 리전별 참고 지연 비교
  • 공유기 점검과 공유용 보고서

12초간 측정하는 빠른 검사부터 시작하세요. 게임과 비교할 클라우드 지역을 선택하면 됩니다.

01 / 게임 선택

비교 조건 설정

비교 조건 설정
게임 안에서도 결과를 확인하세요

두 번 모두 같은 서버를 선택하세요. 경기 중 네트워크 통계에서 핑과 패킷 손실을 확인하세요. 브라우저의 접속 IP가 바뀌어도 발로란트가 사용하는 경로까지 알 수 있는 것은 아닙니다.

게임 공식 네트워크 도움말 ↗
기기·공유기 VPN·긴 검사 설정

직접 입력한 메모이며 자동으로 확인한 서버 정보가 아닙니다. 두 검사에서 실제 게임 서버 지역을 같게 유지하세요.

추가 비교 지역 선택

비교할 클라우드 지역을 선택하세요. 측정 대상은 AWS 서버이며 게임 서버의 위치를 확인하는 검사는 아닙니다. 게임 선택에 따라 점검 안내가 달라지지만, 게임 내 핑을 직접 측정하지는 않습니다.

이 검사의 데이터 처리 방식

관측한 IP와 결과를 포함합니다. 계정이나 서버 측 검사 이력은 만들지 않습니다. 아래에서 지우거나 탭을 닫을 수 있습니다. 보관을 끄면 페이지 메모리에만 남으며 새로고침하면 사라집니다.

게임 옆에 이 창을 보이게 두세요. 탭을 전환하면 백그라운드 실행 제한으로 측정값이 왜곡되지 않도록 검사를 중지합니다.

02—03 / VPN 끄고 측정 → VPN 켜고 재측정

VPN을 끄고 켠 측정 결과

VPN을 끈 상태를 기준으로 비교하려면 먼저 VPN을 꺼 주세요. 이 페이지에서는 VPN을 켜고 끄거나 설정 상태를 확인할 수 없습니다.

기준 측정이 끝나면 여기에 결과가 표시됩니다.

보고서에 넣을 직접 작성한 메모입니다. 감지한 VPN 위치나 제공업체 정보가 아닙니다.

기본 검사는 Cloudflare의 IPv4 주소(1.1.1.1)에 HTTPS 요청을 보내 브라우저 응답 시간을 측정합니다. ICMP 핑, 게임 서버 핑, UDP 패킷 손실은 측정하지 않습니다. 요청 주소가 같아도 응답하는 서버는 달라질 수 있습니다.

UDP 패킷 손실은 검사하지 않습니다. 실패한 HTTP 요청은 별도로 표시합니다.

연결 / 위치

어떤 위치를 보고 있나요?

브라우저 접속 IP

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Cloudflare 측정 서버

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선택한 클라우드 측정 지역

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국가는 측정된 접속 IP를 기준으로 표시합니다. 도시와 ASN은 별도로 보낸 IPNixa 요청의 정보입니다. 어느 쪽도 전체 접속 경로를 보여 주지 않으며, 선택한 클라우드 지역은 실제 게임 서버의 위치를 확인한 결과가 아닙니다.

이 페이지에서는 중간 홉 전체나 게임이 사용하는 경로를 측정하지 않습니다. VPN 터널 안의 중간 홉은 보이지 않을 수도 있습니다.

04 / 리전 비교

클라우드 지역별 참고 지연 비교

참고용
클라우드 지역별 참고 지연 비교
클라우드 비교 지역기준 중앙값VPN 중앙값변화

각 클라우드 지역의 AWS DynamoDB에 준비 요청 1회와 HTTPS 측정 요청 3회를 보냅니다. 브라우저 제한으로 응답의 HTTP 상태는 확인할 수 없습니다. 이 시간은 참고값이며 게임 접속이 가능한지 확인한 결과가 아닙니다. 같은 지역의 VPN 연결 전후 값을 비교하세요.

05 / 문제 해결·보고서

다음으로 무엇을 확인하면 좋을까요?

  1. 게임 내 네트워크 통계에서 같은 서버 지역의 핑을 비교하세요. 클라우드 지역의 참고 지연이 낮더라도 실제 게임 서버가 그곳에 있다는 뜻은 아닙니다.
  2. 유선 LAN으로 연결하거나 Wi-Fi 공유기 가까이에서 다시 측정하세요. VPN 위치를 비교하기 전에 다운로드, 클라우드 백업과 스트리밍을 일시 중지하세요.
  3. 분할 터널링을 확인하세요. VPN 앱에 게임 실행 파일과 런처를 포함해야 합니다. 브라우저 전용 프록시는 이 페이지의 연결만 바꾸고 게임은 일반 연결로 보낼 수 있습니다.
보고서 / 이번 비교

검사 보고서 저장

게임 환경, 검사 조건, 측정값, 관측한 위치와 다음 점검 항목을 복사하거나 내려받으세요. 주소는 기본적으로 가립니다. 보고서는 업로드하지 않습니다.

게임별 핑·네트워크 확인 요령

게임 안에 표시되는 핑과 네트워크 통계부터 확인하세요. VPN을 끄고 켠 상태를 비교할 때 필요한 점검 항목을 게임별로 모았습니다. 브라우저 측정 대상은 어떤 게임을 골라도 같습니다.

VALORANT

두 번 모두 같은 서버를 선택하세요. 경기 중 네트워크 통계에서 핑과 패킷 손실을 확인하세요. 브라우저의 접속 IP가 바뀌어도 발로란트가 사용하는 경로까지 알 수 있는 것은 아닙니다.

Fortnite

매치메이킹 지역을 고정하고 경기 중 네트워크 통계를 비교하세요. 같은 지역이어도 경기마다 세부 서버 위치가 달라질 수 있습니다. Epic이 제공하는 공식 핑 측정 주소로 게임 기기에서 추가 검사할 수도 있습니다.

Apex Legends

두 검사에서 같은 데이터 센터를 사용하세요. 설정 → 게임플레이에서 성능 표시를 켜고, 게임의 지연 시간·패킷 손실을 브라우저의 이번 측정값과 비교하세요.

Counter-Strike 2

CS2의 네트워크 통계를 확인하고 매치메이킹 지역을 유지하세요. 게임의 릴레이 경로는 공개 HTTPS 참고 경로와 다를 수 있으며, 브라우저 지연은 경기 서버를 측정한 값이 아닙니다.

League of Legends

같은 서버 지역의 경기에서 표시되는 지연 시간을 비교하세요. 브라우저만 빨라지고 게임은 그대로라면 분할 터널링 설정과 게임의 연결 문제 해결 안내를 확인하세요.

Minecraft

같은 서버 주소와 에디션으로 비교하세요. 직접 연 서버에 친구가 들어오지 못하면 별도의 CGNAT·포트 검사를 이용하세요. 이 지연 비교로 UDP 포트 개방을 확인할 수는 없습니다.

World of Warcraft

두 번 모두 같은 지역·서버·게임 버전으로 비교하세요. WoW 안에서 Home과 World 지연 시간을 각각 확인하세요. 접속하는 World 서버는 파티나 인스턴스에 따라 달라질 수 있습니다. 이 브라우저 검사는 두 게임 내 연결의 지연 시간을 측정하지 않습니다.

Dota 2

같은 매치메이킹 지역에서 VPN을 끄고 켠 상태의 핑과 패킷 손실을 Dota 2 안에서 비교하세요. 브라우저 핑이 낮아졌다고 게임의 릴레이 경로까지 개선됐다고 볼 수는 없습니다.

PUBG: BATTLEGROUNDS

다운로드를 멈추고 같은 모드와 지역에서 비교하세요. 지역을 선택할 수 없다면 그 점도 고려해야 합니다. 게임 내 핑과 패킷 손실을 확인하되, 서버 점검이나 경기 변경도 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 이 항목은 PUBG: BATTLEGROUNDS용이며 PUBG Mobile은 해당하지 않습니다.

Roblox

가능하면 같은 체험과 서버에 머무르며 네트워크 통계를 비교하세요. 높은 핑과 낮은 FPS는 구분해야 합니다. 브라우저 측정값이 좋아져도 그래픽이나 기기 성능 때문에 끊기는 현상은 남을 수 있습니다.

Call of Duty: Warzone

같은 모드에서 게임 내 지연 시간과 패킷 손실을 비교하세요. 경기마다 다른 서버에 연결될 수 있습니다. 패킷 버스트와 FPS 저하는 별도로 확인해야 하며, 이 브라우저 검사로 원인을 판별할 수는 없습니다.

Rocket League

매치메이킹 지역을 고정하세요. PC에서는 Settings → Interface → Performance Graphs에서 네트워크 그래프를 선택한 뒤 Latency, In Loss, Out Loss를 VPN 연결 전후로 비교하세요. 브라우저 검사는 이 게임 패킷을 측정하지 않습니다.

검사 방법 / 자주 묻는 질문

게임 VPN·공유기·핑에 대한 질문

중앙값 변화가 5 ms와 기준 중앙값의 10%를 모두 넘어야 증가·감소를 표시합니다. p95나 변동성이 반대 방향으로 크게 바뀌면 혼합 결과로 표시합니다. 실용적인 비교 규칙이며 통계적 유의성 검정은 아닙니다.

VPN 연결 전후 게임 핑은 어떻게 비교하나요?

인터넷 연결, 측정 대상과 검사 길이를 동일하게 유지하세요. VPN을 끄고 기준을 측정한 뒤 켜서 반복하세요. 중앙값·p95·실패 요청을 함께 보고, 같은 리전의 실제 게임에서도 확인하세요. 응답 한 번이 빨랐다는 것만으로 개선을 판단할 수는 없습니다.

VPN으로 IP는 바뀌었는데 게임 핑은 왜 그대로인가요?

브라우저 IP 변경은 브라우저 출구가 달라졌다는 뜻이며 더 빠른 경로나 게임의 VPN 적용 상태를 확인한 결과는 아닙니다. 분할 터널링으로 게임이 제외됐거나, 목적지가 다르거나, 비슷한 경로를 쓸 수 있습니다. VPN 앱 규칙과 게임의 네트워크 통계를 확인하세요.

콘솔 게임 전에 공유기 VPN을 어떻게 확인하나요?

같은 공유기 VPN 규칙을 적용한 기기에서 이 검사를 실행한 뒤 콘솔 자체의 연결 검사도 확인하세요. 기기별 공유기 규칙과 IPv6 설정은 다를 수 있습니다. 이 페이지는 공유기 설정을 읽거나 콘솔 NAT 유형을 판정하거나 콘솔 트래픽의 터널 통과를 확인하지 않습니다.

게임 리전에 맞는 VPN 위치는 어디부터 비교하면 좋을까요?

게임 리전을 고정한 채 현재 위치 근처와 게임 리전 근처의 VPN 출구부터 비교하세요. 각 설정의 연결 전후 클라우드 참고값을 비교한 뒤 게임에서 확인하세요. 지리적으로 가깝다고 가장 빠른 경로가 보장되지는 않으며, 선택 가능한 게임 리전은 게임과 계정에 따라 달라집니다.

브라우저 핑은 낮은데 게임 핑만 높은 이유는 무엇인가요?

목적지, 프로토콜과 경로가 다를 수 있습니다. 매치메이킹 지역, Wi-Fi 경쟁, 백그라운드 트래픽과 게임별 경로는 게임에 별도로 영향을 줍니다. 이 도구는 작은 HTTPS 요청을 측정하며 게임 트래픽을 읽거나 네트워크 지연을 렌더링·FPS 문제와 구분하지 못합니다.

위치 정보로 게임의 전체 라우팅 경로를 볼 수 있나요?

아니요. 관측한 브라우저 출구, Cloudflare 측정 엣지와 선택한 클라우드 참고 리전을 구분해 표시합니다. 중간 홉을 살펴보려면 게임 기기에서 traceroute나 MTR을 수집하세요. VPN 터널 안의 홉과 응답하지 않는 라우터는 보이지 않을 수 있습니다.

패킷 손실·DNS 누출·UDP 포트 개방도 검사하나요?

아니요. HTTP 요청 실패는 UDP 패킷 손실 측정이 아닙니다. DNS 레코드 조회는 DNS 누출 검사가 아니며 TCP 포트 개방으로 UDP 도달성을 확인할 수도 없습니다. 연결된 개인정보·서버 접속 도구를 별도로 이용하고 각 검사의 범위를 확인하세요.

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