IPNixa / 네트워크 도구

핑 테스트: 지터·안정성 점수와 세계 지연 시간 지도

브라우저에서 핑과 지터를 측정하고, 30~120초 안정성 테스트로 점수와 끊김 횟수를 확인하세요. 세계 곳곳의 클라우드 리전까지의 지연 시간도 지도에서 볼 수 있습니다. Wi-Fi·모바일 데이터·VPN 서버를 비교해 보세요. ICMP가 아닌 HTTP 기반 측정입니다.

  • 안정성 점수·등급과 끊김 횟수
  • 세계 지도로 보는 클라우드 리전 14곳의 지연 시간
  • 게임·영상 통화·스트리밍 적합도
NIXA / 연결 보고서

내 연결은 얼마나 안정적일까요?

빠른 검사를 실행하거나, 더 긴 테스트로 안정성 점수를 받으세요.

준비되면 시작하세요. 결과는 페이지 안에 유지됩니다.

이 브라우저의 IPNixa 요청 결과입니다. 도구가 검사 이력을 저장하지 않습니다.

03 / 지연준비

연결 품질

작은 요청 8회로 보는 응답 시간

상태
미검사

결과 읽는 방법 →
지연 시간 지도

세계 어느 지역이 가장 빨리 응답할까요?

이 브라우저에서 5개 대륙 클라우드 리전 14곳까지의 HTTPS 왕복 시간을 측정해 지도에 표시합니다. VPN 서버, 게임 서버 지역, 호스팅 위치를 고를 때 참고하세요.

    이 브라우저에서 Amazon Web Services 리전별 상태 엔드포인트까지 준비 요청 1회 후 3회 측정한 최솟값입니다. 많은 게임과 앱이 이 리전에서 운영되지만 특정 게임 서버와는 다를 수 있습니다. ICMP 핑이 아닌 HTTPS 시간 측정입니다.

    결과에서 다음 단계로

    핑·지터 결과 이해하기

    중앙값·범위·인접 변동을 함께 보세요. 큰 다운로드 없이 브라우저 응답 시간을 비교합니다.

    브라우저에서 핑과 지터를 테스트하는 방법

    1. 다운로드와 스트리밍을 멈춘 뒤 검사 실행을 선택하면 8회 측정으로 빠르게 결과를 볼 수 있습니다.
    2. 30·60·120초 중 하나를 골라 안정성 점수, 끊김 횟수, 가장 안정적인 구간을 확인하세요.
    3. 클라우드 리전을 측정해 세계 어느 지역이 가장 빨리 응답하는지 보세요. Wi-Fi·모바일 데이터·VPN에서 반복해 비교하세요.

    용도별 좋은 핑 기준

    용도좋음무난함
    경쟁 게임(FPS·대전)30 ms 미만60 ms 미만
    일반·MMO 게임60 ms 미만100 ms 미만
    클라우드 게임40 ms 미만80 ms 미만
    영상 통화100 ms 미만150 ms 미만
    스트리밍·웹 탐색100 ms 미만300 ms 미만
    지터(통화·게임)10 ms 미만30 ms 미만

    게임·영상 통화에 좋은 핑은 몇 ms일까요?

    낮을수록 좋지만 안정성도 그만큼 중요합니다. 표에 흔히 쓰는 기준을 정리했습니다. 평균 핑이 괜찮아 보여도 지터가 약 30 ms를 넘으면 통화와 빠른 게임에서 체감됩니다.

    핑·지터·패킷 손실의 차이는 무엇인가요?

    핑은 요청 하나가 갔다가 돌아오는 시간입니다. 지터는 그 시간이 요청마다 얼마나 달라지는지를 나타냅니다. 패킷 손실은 일부 요청이 돌아오지 않는 것입니다. 빠르지만 들쭉날쭉한 연결은 조금 느려도 안정적인 연결보다 더 나쁘게 느껴집니다.

    핑·지터 테스트가 측정하는 항목

    연결을 준비한 뒤 HTTP 요청 8회를 순서대로 측정합니다. 중앙값은 응답 시간의 중간값이며 지터는 인접 샘플 간 차이의 절댓값 평균입니다. 브라우저 스케줄링·HTTP·서버 처리가 포함됩니다. ICMP 핑·패킷 손실·대역폭·게임 서버 지연 시간은 측정하지 않습니다. 다운로드를 멈추고 비슷한 조건에서 여러 번 비교하세요.

    명령어로 핑 테스트하기(cmd·터미널)

    내 컴퓨터에서 보내는 일반 ICMP 핑과 비교해 보세요. 1.1.1.1은 Cloudflare의 공개 DNS 리졸버입니다.

    Windows: 핑 20회
    ping -n 20 1.1.1.1
    macOS·Linux: 핑 20회
    ping -c 20 1.1.1.1
    Windows: 구간별 손실 확인
    pathping 1.1.1.1
    macOS·Linux: 경로 보고서
    mtr -rw 1.1.1.1

    게임 핑과 결과가 다른 이유는 무엇인가요?

    게임은 다른 서버·경로·프로토콜을 사용합니다. 이 결과는 게임 서버가 아닌 IPNixa 엔드포인트로 보낸 작은 HTTP 요청의 응답 시간입니다.

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