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玩遊戲開VPN,連線有比較好嗎?
選好遊戲,先關閉VPN測一次,再開啟VPN重測。比較瀏覽器回應時間與出口IP,開始配對前也到遊戲內確認一下。
- 相同目標、相同測試,比較兩種連線
- 並排比較雲端區域參考值
- 路由器檢查與可分享的報告
開關VPN前後的測試結果
若要以未使用VPN的連線作為基準,請先關閉VPN。本頁無法替你切換VPN,也無法確認其設定狀態。
本機預覽 · 連線資訊為示範資料,已停用比較判定。
完成基準測試後,結果會顯示在這裡。
這項結果只適用於已測量的瀏覽器路徑,不能證明遊戲使用了VPN,也不能預測遊戲Ping。
這是你填寫給報告使用的備註,不是偵測到的VPN位置或業者。
主要測試透過HTTPS請求Cloudflare的IPv4端點(1.1.1.1),測量瀏覽器回應時間,不測量ICMP、遊戲伺服器Ping或UDP封包遺失。Anycast位址保持相同,但實際回應的邊緣節點可能改變。
UDP封包遺失:未檢測。失敗的HTTP請求另行顯示。
這些位置各代表什麼?
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出口國家來自測試IP;若有城市及ASN,則是另一次IPNixa請求的資訊。兩者都不代表完整路由,所選雲端區域也不是已確認的遊戲伺服器位置。
本頁不測量完整的逐跳路由,也不讀取遊戲使用的路徑。VPN通道還可能隱藏中間節點。
比較雲端區域參考值
| 雲端區域參考目標 | 基準中位數 | VPN中位數 | 變化 |
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每個區域先發出1次暖機請求,再向AWS DynamoDB端點發出3次HTTPS測量請求。受瀏覽器限制,無法讀取回應的HTTP狀態。計時僅供參考,無法確認遊戲是否能連線。請比較同一區域在VPN連線前後的結果。
接下來該檢查什麼?
- 打開遊戲的網路統計,在同一個配對區域比較Ping。雲端區域的參考延遲較低,不代表遊戲一定架設在那裡。
- 改用網路線,或靠近Wi-Fi存取點後重測。比較VPN位置前,請暫停下載、雲端備份及影音串流。
- 檢查分流設定:在VPN應用程式中納入遊戲執行檔及啟動器。僅供瀏覽器使用的代理可能只改變本頁連線,遊戲仍走一般網路。
儲存測試報告
複製或下載遊戲環境、測試條件、測量值、觀測位置與下一步建議。位址預設遮蔽,報告不會上傳。
各款遊戲的Ping與網路檢查重點
先看遊戲內的Ping與網路統計,再依照各遊戲的提示,比較開關VPN後的變化。無論選哪款遊戲,瀏覽器測試都使用相同的公開測量目標。
VALORANT
兩次測試請維持同一個所選伺服器。在對戰中查看遊戲網路統計;瀏覽器出口改變,不能確認VALORANT使用了哪條路徑。
Fortnite
維持相同的配對區域,並在對戰中比較網路統計。不同對戰可能使用不同子區域。Epic也提供官方Ping端點,供你在遊戲裝置上進一步測試。
Apex Legends
兩次測試請使用同一個資料中心。在「設定」→「遊戲設定」中開啟「效能顯示」,將遊戲內延遲及封包遺失與這次瀏覽器測量結果對照。
Counter-Strike 2
查看CS2本身的網路統計,並維持相同配對區域。遊戲中繼路由可能與這條公開HTTPS參考路徑不同;瀏覽器延遲不是對戰伺服器的實測值。
League of Legends
在相同遊戲區域的對戰中比較顯示的延遲。若瀏覽器變快而遊戲沒有變,請檢查分流設定,並依遊戲官方連線排查步驟處理。
Minecraft
維持相同伺服器位址與遊戲版本。若朋友無法加入你架設的伺服器,請使用個別的CGNAT與連接埠檢查;這項延遲比較無法確認UDP連接埠是否開放。
World of Warcraft
兩次測量請維持相同區域、伺服器與遊戲版本。在WoW內分別查看Home和World延遲;實際連線的World伺服器可能因隊伍或副本而改變。這項瀏覽器測試不會測量這兩種遊戲內連線。
Dota 2
維持相同配對區域,在Dota 2內比較開關VPN後的Ping與封包遺失。瀏覽器Ping降低,不代表遊戲的中繼路徑也有改善。
PUBG: BATTLEGROUNDS
暫停下載,維持相同模式與區域(如可選),並比較遊戲內的Ping與封包遺失。伺服器維護或更換對戰也可能影響結果。這個選項適用於PUBG: BATTLEGROUNDS,不適用於PUBG Mobile。
Roblox
盡量留在同一個體驗與伺服器內,比較網路統計。請分清楚高Ping與低FPS:即使瀏覽器測試改善,畫面仍可能因顯示卡或裝置效能而卡頓。
Call of Duty: Warzone
在相同模式下比較遊戲內延遲與封包遺失。每場對戰可能連到不同伺服器。封包突發(Packet Burst)與低FPS需要另外檢查;瀏覽器測試無法判斷這些問題的原因。
Rocket League
維持相同配對區域。PC玩家可開啟Settings → Interface → Performance Graphs,選擇網路圖表,比較開關VPN後的Latency、In Loss與Out Loss。瀏覽器請求不會測量這些遊戲封包。
遊戲VPN、路由器與Ping常見問題
中位數變化須同時超過5 ms及基準中位數的10%,才會標示升降方向。若p95或波動明顯往反方向變化,則顯示混合結果。這是實用的比較規則,不是統計顯著性檢定。
怎麼比較開VPN前後的遊戲延遲?
保持相同網路、目標及測試長度。先關閉VPN測基準,再連上VPN重測。綜合中位數、p95與失敗請求判斷,接著在相同區域的實際遊戲中確認。單次回應比較快,不足以證明連線改善。
VPN改變了IP,為什麼遊戲Ping卻沒變?
瀏覽器IP改變只表示瀏覽器出口不同,不代表路徑更快,也不能證明遊戲的VPN設定已生效。遊戲可能被分流規則排除、使用另一個目標,或走了相近的路徑。請檢查VPN應用程式規則與遊戲內網路統計。
用主機玩遊戲前,怎麼檢查路由器VPN?
從套用相同路由器VPN規則的裝置執行比較,再查看遊戲主機本身的連線測試。不同裝置的規則和IPv6設定可能不同。本頁無法讀取路由器設定、判定主機NAT類型,或證明主機流量通過VPN通道。
遊戲所在區域該搭配哪個VPN位置測試?
先固定遊戲區域,從靠近你及靠近遊戲區域的VPN位置開始。比較各設定連線前後的雲端區域參考值,再到遊戲內確認。地理距離近不一定路由最快,可用遊戲區域也取決於遊戲與帳號。
瀏覽器Ping很低,為什麼遊戲延遲卻很高?
兩者可能使用不同的目標、通訊協定與路徑。配對區域、Wi-Fi干擾、背景流量及遊戲專用路由都可能影響遊戲。本工具只測量小型HTTPS請求,無法讀取遊戲流量,也無法區分網路延遲與繪圖或FPS問題。
位置顯示能看出完整的遊戲路由嗎?
不能。這裡分別顯示觀測到的瀏覽器出口、Cloudflare測試節點和所選雲端區域參考目標。若要檢查中間節點,請在遊戲裝置上蒐集traceroute或MTR結果。VPN通道內的節點及不回應的路由器仍可能無法顯示。
這個測試會檢查封包遺失、DNS洩漏或UDP連接埠嗎?
不會。HTTP失敗不是UDP封包遺失測量。DNS紀錄查詢不等於DNS洩漏檢測,TCP連接埠開放也不能證明UDP可達。請分別使用連結中的隱私及自架伺服器工具,並留意每項測試的範圍。