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Ping測試:抖動、穩定度評分與全球網路延遲地圖

在瀏覽器測量Ping與抖動,執行30至120秒的穩定度測試以取得評分與中斷次數,並在地圖上查看到全球雲端區域的延遲。可比較Wi-Fi、行動數據或VPN伺服器。這是HTTP計時,不是ICMP。

  • 穩定度評分、等級與中斷次數
  • 世界地圖上14個雲端區域的延遲
  • 線上遊戲、視訊通話與串流評等
NIXA / 連線報告

你的連線有多穩定?

可執行快速檢測,或以較長的測試取得穩定度評分。

隨時可以開始,結果會保留在此頁面上。

結果描述的是從此瀏覽器送往IPNixa的請求。此工具不會儲存掃描紀錄。

03 / 延遲就緒

連線品質

八次小型請求,即時查看回應時間。

狀態
未檢測

如何解讀此結果 →
延遲地圖

世界上哪個地區回應最快?

測量從此瀏覽器到五大洲14個雲端區域的HTTPS往返時間,並顯示在地圖上。可用來挑選VPN伺服器、遊戲伺服器區域或主機代管位置。

    在一次暖機請求後測量三次並取最快值,計算此瀏覽器到Amazon Web Services各區域狀態端點的時間。許多遊戲與應用程式架設在這些區域,但特定遊戲伺服器可能不同。這是HTTPS計時,不是ICMP Ping。

    從結果到下一步

    看懂你的 Ping 與抖動讀數

    請將中位數、範圍與相鄰樣本間的變動一併解讀。這項小型 HTTP 測試不需下載大型檔案,就能比較瀏覽器的回應時間。

    如何在瀏覽器測試Ping與抖動

    1. 暫停下載與串流,再按「執行檢測」,快速取得八個樣本的結果。
    2. 選擇30、60或120秒,取得穩定度評分、中斷次數與最穩定的時段。
    3. 測量雲端區域,看看世界上哪個地區回應最快。在Wi-Fi、行動數據或VPN上重複測試即可比較。

    各種用途的理想Ping值

    用途良好可玩
    競技類遊戲低於30 ms低於60 ms
    休閒與MMO遊戲低於60 ms低於100 ms
    雲端遊戲低於40 ms低於80 ms
    視訊通話低於100 ms低於150 ms
    串流與網頁瀏覽低於100 ms低於300 ms
    抖動(通話與遊戲)低於10 ms低於30 ms

    玩遊戲與視訊通話,Ping多少才算好?

    越低越好,但穩定同樣重要。下表列出常見的參考值。即使平均Ping看起來正常,抖動一旦超過約30 ms,通話與快節奏遊戲仍會明顯感受到。

    Ping、抖動與封包遺失有什麼不同?

    Ping是一個請求送出再返回所需的時間。抖動是這段時間在前後請求之間的變化幅度。封包遺失則代表部分請求一去不回。快但不穩定的連線,用起來反而比稍慢但穩定的連線更差。

    Ping與抖動測試會測量什麼

    測試會先暖機連線,再測量八次連續的HTTP請求。中位數是居中的回應時間;抖動是相鄰樣本差值絕對值的平均。結果包含瀏覽器排程、HTTP與伺服器處理時間,並不是ICMP Ping、封包遺失率、頻寬或到遊戲伺服器的延遲。請暫停下載,並在相近條件下多次執行比較。

    用命令列執行Ping

    與電腦上傳統的ICMP Ping比較。1.1.1.1是Cloudflare的公共DNS解析器。

    Windows:Ping 20次
    ping -n 20 1.1.1.1
    macOS或Linux:Ping 20次
    ping -c 20 1.1.1.1
    Windows:每個節點的封包遺失
    pathping 1.1.1.1
    macOS或Linux:路由報告
    mtr -rw 1.1.1.1

    為什麼結果與遊戲中的Ping不同?

    遊戲使用不同的伺服器、路由與通訊協定。此結果測量的是傳送到IPNixa端點的小型HTTP請求,而不是你的遊戲伺服器。

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