IPNixa / STRUMENTI DI RETE

Test ping: jitter, stabilità e mappa della latenza

Misura ping e jitter nel browser, esegui un test di stabilità da 30 a 120 secondi con punteggio e numero di interruzioni e guarda su una mappa la latenza verso le regioni cloud di tutto il mondo. Confronta Wi-Fi, dati mobili o server VPN. Tempi HTTP, non ICMP.

  • Punteggio di stabilità, voto e numero di interruzioni
  • Latenza verso 14 regioni cloud su una mappa del mondo
  • Valutazioni per gioco online, videochiamate e streaming
IPNixa / RAPPORTO DELLA CONNESSIONE

Quanto è stabile la tua connessione?

Esegui una verifica rapida o un test più lungo per ottenere il punteggio di stabilità.

Avvia quando vuoi. I risultati restano su questa pagina.

I risultati descrivono le richieste inviate a IPNixa da questo browser. Lo strumento non conserva una cronologia delle scansioni.

03 / LATENZAPRONTO

Qualità della connessione

Otto piccole richieste. Il tempo di risposta, in diretta.

Stato
Non testato

Come interpretare questo risultato →
Mappa della latenza

Quale parte del mondo risponde più in fretta?

Misura il tempo di andata e ritorno HTTPS da questo browser a 14 regioni cloud in cinque continenti e visualizzalo su una mappa. Usalo per scegliere un server VPN, una regione di gioco o dove ospitare un servizio.

    Tempo da questo browser agli endpoint di stato regionali di Amazon Web Services dopo una richiesta di riscaldamento, il migliore di tre tentativi. Molti giochi e app sono ospitati in queste regioni, ma un server di gioco specifico può dare valori diversi. Sono tempi HTTPS, non ping ICMP.

    DAL RISULTATO AL PASSO SUCCESSIVO

    Interpreta le misurazioni di ping e jitter

    Leggi insieme mediana, intervallo e variazione tra campioni consecutivi. Questo piccolo test HTTP aiuta a confrontare i tempi di risposta del browser senza download di grandi dimensioni.

    Come testare ping e jitter nel browser

    1. Metti in pausa download e streaming, poi seleziona «Esegui verifica» per un risultato rapido con otto campioni.
    2. Scegli 30, 60 o 120 secondi per ottenere punteggio di stabilità, numero di interruzioni e il tratto più stabile.
    3. Misura le regioni cloud per vedere quale parte del mondo risponde più in fretta. Ripeti con Wi-Fi, dati mobili o VPN per confrontare.

    Ping consigliato per attività

    AttivitàBuonoAccettabile
    Gioco competitivosotto 30 mssotto 60 ms
    Gioco casual e MMOsotto 60 mssotto 100 ms
    Cloud gamingsotto 40 mssotto 80 ms
    Videochiamatesotto 100 mssotto 150 ms
    Streaming e navigazionesotto 100 mssotto 300 ms
    Jitter (chiamate e giochi)sotto 10 mssotto 30 ms

    Qual è un buon ping per giocare e per le videochiamate?

    Più è basso, meglio è, ma la stabilità conta altrettanto. La tabella mostra i valori di riferimento più comuni. Un jitter oltre circa 30 ms si nota nelle chiamate e nei giochi veloci anche quando il ping medio sembra buono.

    Ping, jitter e perdita di pacchetti: che differenza c’è?

    Il ping è il tempo che una richiesta impiega ad andare e tornare. Il jitter indica quanto quel tempo cambia da una richiesta all’altra. La perdita di pacchetti significa che alcune richieste non tornano mai. Una connessione veloce ma instabile sembra peggiore di una più lenta ma costante.

    Cosa misura il test di ping e jitter

    Il test prepara la connessione, poi misura otto richieste HTTP consecutive. La mediana è il tempo di risposta centrale; il jitter è la differenza assoluta media tra campioni consecutivi. Questi tempi includono la pianificazione del browser, HTTP e l’elaborazione del server. Non misurano ping ICMP, perdita di pacchetti, larghezza di banda o latenza verso un server di gioco. Metti in pausa i download e confronta più esecuzioni in condizioni simili.

    Esegui il ping dalla riga di comando

    Confronta il risultato con un classico ping ICMP dal tuo computer. 1.1.1.1 è il resolver DNS pubblico di Cloudflare.

    Windows: 20 ping
    ping -n 20 1.1.1.1
    macOS o Linux: 20 ping
    ping -c 20 1.1.1.1
    Windows: perdita a ogni hop
    pathping 1.1.1.1
    macOS o Linux: report del percorso
    mtr -rw 1.1.1.1

    Perché il risultato è diverso dal ping di un gioco?

    Un gioco usa un server, un percorso e un protocollo diversi. Questo risultato misura piccole richieste HTTP verso l’endpoint di IPNixa, non verso il server del gioco.

    Altre verifiche della connessione