Qualità della connessione
Otto piccole richieste. Il tempo di risposta, in diretta.
- Stato
- Non testato
Misura ping e jitter nel browser, esegui un test di stabilità da 30 a 120 secondi con punteggio e numero di interruzioni e guarda su una mappa la latenza verso le regioni cloud di tutto il mondo. Confronta Wi-Fi, dati mobili o server VPN. Tempi HTTP, non ICMP.
Esegui una verifica rapida o un test più lungo per ottenere il punteggio di stabilità.
Avvia quando vuoi. I risultati restano su questa pagina.
I risultati descrivono le richieste inviate a IPNixa da questo browser. Lo strumento non conserva una cronologia delle scansioni.
Otto piccole richieste. Il tempo di risposta, in diretta.
Misura il tempo di andata e ritorno HTTPS da questo browser a 14 regioni cloud in cinque continenti e visualizzalo su una mappa. Usalo per scegliere un server VPN, una regione di gioco o dove ospitare un servizio.
Tempo da questo browser agli endpoint di stato regionali di Amazon Web Services dopo una richiesta di riscaldamento, il migliore di tre tentativi. Molti giochi e app sono ospitati in queste regioni, ma un server di gioco specifico può dare valori diversi. Sono tempi HTTPS, non ping ICMP.
Leggi insieme mediana, intervallo e variazione tra campioni consecutivi. Questo piccolo test HTTP aiuta a confrontare i tempi di risposta del browser senza download di grandi dimensioni.
Il DNS in cache e una connessione riutilizzata possono evitare una nuova configurazione. Il risultato distingue le fasi riutilizzate dai valori non disponibili, senza confonderli con una rete priva di ritardi.
Scopri cosa significano 0 ms e il riutilizzo della connessioneEsegui una nuova verifica della latenzaRipeti la misurazione con lo stesso dispositivo e in condizioni di traffico simili, prima e dopo il cambio. Confronta più esecuzioni: il test misura il percorso verso questo endpoint, non verso ogni destinazione.
Confronta le reti in condizioni similiConfronta i miei indirizzi VPN| Attività | Buono | Accettabile |
|---|---|---|
| Gioco competitivo | sotto 30 ms | sotto 60 ms |
| Gioco casual e MMO | sotto 60 ms | sotto 100 ms |
| Cloud gaming | sotto 40 ms | sotto 80 ms |
| Videochiamate | sotto 100 ms | sotto 150 ms |
| Streaming e navigazione | sotto 100 ms | sotto 300 ms |
| Jitter (chiamate e giochi) | sotto 10 ms | sotto 30 ms |
Più è basso, meglio è, ma la stabilità conta altrettanto. La tabella mostra i valori di riferimento più comuni. Un jitter oltre circa 30 ms si nota nelle chiamate e nei giochi veloci anche quando il ping medio sembra buono.
Il ping è il tempo che una richiesta impiega ad andare e tornare. Il jitter indica quanto quel tempo cambia da una richiesta all’altra. La perdita di pacchetti significa che alcune richieste non tornano mai. Una connessione veloce ma instabile sembra peggiore di una più lenta ma costante.
Il test prepara la connessione, poi misura otto richieste HTTP consecutive. La mediana è il tempo di risposta centrale; il jitter è la differenza assoluta media tra campioni consecutivi. Questi tempi includono la pianificazione del browser, HTTP e l’elaborazione del server. Non misurano ping ICMP, perdita di pacchetti, larghezza di banda o latenza verso un server di gioco. Metti in pausa i download e confronta più esecuzioni in condizioni simili.
Confronta il risultato con un classico ping ICMP dal tuo computer. 1.1.1.1 è il resolver DNS pubblico di Cloudflare.
ping -n 20 1.1.1.1ping -c 20 1.1.1.1pathping 1.1.1.1mtr -rw 1.1.1.1Un gioco usa un server, un percorso e un protocollo diversi. Questo risultato misura piccole richieste HTTP verso l’endpoint di IPNixa, non verso il server del gioco.