VERBINDING / GAMING

Open poort checken en CGNAT herkennen

Test de TCP-bereikbaarheid vanaf één locatie en vergelijk het WAN-adres op mogelijke CGNAT-aanwijzingen. De UDP-test van de browser bepaalt geen NAT-type van een console.

  • TCP-poortcontrole op je eigen openbare IP-adres
  • Openbare UDP-toewijzingen waargenomen via STUN
  • Gameserveradres met poort
Kunnen vrienden op je server?

Controleer je gamepoort voor een antwoord

Kies een spel en controleer de TCP-poort. Vergelijk het WAN-adres van je router voor mogelijke NAT-aanwijzingen.

Draait de server op deze pc?

Een server die niet luistert is één mogelijke oorzaak. Voer de opdracht uit op de host-pc. LISTEN of LISTENING toont een TCP-luisterpoort, maar bewijst niet welke toepassing erbij hoort of dat die van buitenaf bereikbaar is.

Windows (CMD)
netstat -ano | findstr :25565
Windows (PowerShell)
Get-NetTCPConnection -LocalPort 25565 -State Listen
macOS
lsof -nP -iTCP:25565 -sTCP:LISTEN
Linux
ss -ltnp | grep :25565

Je verbinding

NETWERKGEGEVENS

Je verbinding controleren…

JE OPENBARE IP—

Voor toegestane firewalladressen: /32 voor één IPv4-adres of /128 voor één IPv6-adres.

Geschatte locatie
—
ISP / netwerk
—
ASN (netwerknummer)
—
Tijdzone van de IP-locatie
—
Laatst gecontroleerd (jouw tijd)

Locatie- en netwerkgegevens beschrijven het bovenstaande adres.

IPv4

—

IPv6

—

Wat betekent ‘niet bevestigd’?

Een time-out, browserbeperking, VPN-instelling of niet-beschikbaar meetpunt kan bevestiging verhinderen. Dat bewijst niet dat je netwerk geen IPv4 of IPv6 ondersteunt. Vernieuw om opnieuw te proberen of lees de gids over IPv4 en IPv6.

01 / SERVERADRES

Adres om met vrienden te delen

—

Een poort doorsturen
  1. Geef de pc waarop de server draait een vast lokaal adres via een DHCP-reservering in je router.
  2. Stuur op de pagina Port Forwarding of Virtual Server van je router de poort en het protocol van het spel door naar dat lokale adres.
  3. Sta het serverprogramma toe in de firewall van je pc.
  4. Start de server en laat een vriend buiten je netwerk met het bovenstaande adres verbinden. Testen van binnen je eigen netwerk kan mislukken, ook als portforwarding werkt.
  5. Nog onbereikbaar? Voer hieronder de CGNAT-controle uit.

Standaardpoorten uit de serverdocumentatie van elk spel; de instellingen van je eigen server gaan voor.

02 / PING EN JITTER

Verbindingslatentie naar Cloudflare

HTTP-latentie (mediaan)
—
Latentievariatie
—
Bereik
—
Datacenter
—

Wachten op je verbinding…

Dit meet HTTP-reactietijden van je browser naar een Cloudflare-meetpunt. Het is geen pingtest in een spel of via ICMP. Je gameserver kan een andere route en reactietijd hebben. Pauzeer downloads en streams voor een duidelijker resultaat.

03 / CGNAT-CONTROLE

Kunnen vrienden je server bereiken?

Open de beheerpagina van je router, vaak 192.168.0.1 of 192.168.1.1, en zoek het WAN-, Internet- of External IP. Voer het in om het te vergelijken met het openbare IPv4-adres dat websites zien.

Het ingevoerde WAN-adres wordt in je browser vergeleken en niet naar onze server gestuurd.

04 / POORTCONTROLE

Is mijn poort bereikbaar vanaf internet?

IPNixa probeert vanaf een Cloudflare-server een TCP-verbinding met het openbare adres van dit verzoek op de poort die je kiest. Er wordt nooit een ander adres gecontroleerd.

Alleen TCP, vanaf één Cloudflare-locatie. Gamepoorten die alleen UDP gebruiken kunnen zo niet worden bevestigd en poort 25 wordt niet ondersteund. Laat je server draaien tijdens de controle.

05 / NAT-TOEWIJZINGEN

Welke NAT-toewijzingen ziet je browser?

Twee STUN-servers laten zien welke openbare UDP-adressen en poorten ze van je browser waarnemen. Een verschil kan samenhangen met NAT-toewijzingen, meerdere netwerkinterfaces of de verzamelde kandidaten. Dit bepaalt niet welk NAT-type een spelconsole meldt.

Deze browsercontrole toont alleen waargenomen toewijzingen. Ze test geen NAT-filtering en kent geen consolelabel toe. Controleer verbindingsproblemen ook in het spel of op de console.

VAN RESULTAAT NAAR VOLGENDE STAP

Problemen met je gameserver en verbinding oplossen

Stel het te delen adres samen, meet HTTP-reactietijd en bekijk aanwijzingen uit je WAN-adres. Elke controle belicht een ander deel van het hosten.

VERDER MET UITLEG

Begrijp je resultaat