IPNixa / NETZWERKTOOLS

Ping-Test: Jitter, Stabilität & Latenz-Weltkarte

Ping und Jitter im Browser messen und die Latenz testen: Ein Stabilitätstest über 30 bis 120 Sekunden liefert eine Wertung und die Zahl der Aussetzer, die Weltkarte zeigt die Latenz zu Cloud-Regionen. So lassen sich WLAN, mobile Daten oder VPN-Server vergleichen. Gemessen wird HTTP, kein ICMP.

  • Stabilitätswert, Note und Zahl der Aussetzer
  • Latenz zu 14 Cloud-Regionen auf einer Weltkarte
  • Bewertungen für Spiele, Videoanrufe und Streaming
NIXA / VERBINDUNGSBERICHT

Wie stabil ist die Verbindung?

Eine Schnellprüfung starten oder einen längeren Test für einen Stabilitätswert.

Bereit zum Start. Die Ergebnisse bleiben auf dieser Seite.

Die Ergebnisse beschreiben Anfragen dieses Browsers an IPNixa. Dieses Tool speichert keinen Prüfverlauf.

03 / LATENZBEREIT

Verbindungsqualität

Acht kleine Anfragen. Antwortzeiten live verfolgen.

Status
Nicht getestet

Dieses Ergebnis verstehen →
Latenzkarte

Welcher Teil der Welt antwortet am schnellsten?

Die HTTPS-Antwortzeit von diesem Browser zu 14 Cloud-Regionen auf fünf Kontinenten messen und auf einer Karte sehen. Hilfreich bei der Wahl eines VPN-Servers, einer Spielregion oder eines Hosting-Standorts.

    Zeit von diesem Browser zu regionalen Status-Endpunkten von Amazon Web Services nach einer Aufwärmanfrage, bester von drei Werten. Viele Spiele und Apps laufen in diesen Regionen, ein bestimmter Spielserver kann aber abweichen. Dies ist eine HTTPS-Zeitmessung, kein ICMP-Ping.

    VOM ERGEBNIS ZUM NÄCHSTEN SCHRITT

    Ping- und Jitter-Werte verstehen

    Median, Spannweite und Schwankungen zwischen Messwerten gemeinsam betrachten. Dieser kleine HTTP-Test vergleicht Browser-Antwortzeiten ohne große Downloads.

    Warum fehlen DNS- oder Verbindungsaufbauzeiten?

    DNS-Cache und wiederverwendete Verbindungen können einen neuen Aufbau überspringen. Das Ergebnis trennt wiederverwendete Phasen von fehlenden Werten, damit beides nicht als verzögerungsfreies Netzwerk missverstanden wird.

    0 ms und Wiederverwendung verstehenLatenz neu messen

    Ping und Jitter im Browser testen: so geht’s

    1. Downloads und Streams pausieren, dann „Prüfung starten“ wählen – für ein schnelles Ergebnis aus acht Messungen.
    2. 30, 60 oder 120 Sekunden wählen, um Stabilitätswert, Zahl der Aussetzer und die stabilste Phase zu erhalten.
    3. Cloud-Regionen messen, um zu sehen, welcher Teil der Welt am schnellsten antwortet. Zum Vergleich im WLAN, über mobile Daten oder mit VPN wiederholen.

    Guter Ping je nach Nutzung

    NutzungGutSpielbar
    Kompetitives Gamingunter 30 msunter 60 ms
    Casual- und MMO-Spieleunter 60 msunter 100 ms
    Cloud-Gamingunter 40 msunter 80 ms
    Videoanrufeunter 100 msunter 150 ms
    Streaming und Surfenunter 100 msunter 300 ms
    Jitter (Anrufe und Spiele)unter 10 msunter 30 ms

    Welcher Ping ist gut für Gaming und Videoanrufe?

    Niedriger ist besser, doch Gleichmäßigkeit zählt genauso. Die Tabelle zeigt übliche Richtwerte. Jitter über etwa 30 ms fällt in Anrufen und schnellen Spielen auf, selbst wenn der durchschnittliche Ping gut aussieht.

    Ping, Jitter und Paketverlust: Was ist der Unterschied?

    Ping ist die Zeit, die eine Anfrage hin und zurück braucht. Jitter beschreibt, wie stark diese Zeit von Anfrage zu Anfrage schwankt. Paketverlust heißt, dass einige Anfragen nie zurückkommen. Eine schnelle, aber unruhige Verbindung fühlt sich schlechter an als eine langsamere, stabile.

    Was der Ping- und Jitter-Test misst

    Der Test baut die Verbindung zunächst mit einer Aufwärmanfrage auf und misst danach acht aufeinanderfolgende HTTP-Anfragen. Der Median ist der mittlere Antwortzeitwert, Jitter die mittlere absolute Differenz zwischen benachbarten Messwerten. Darin enthalten sind Wartezeiten im Browser, der HTTP-Overhead und die Verarbeitung auf dem Server. Gemessen werden weder ICMP-Ping, Paketverlust, Bandbreite noch die Latenz zu einem Spielserver. Downloads pausieren und mehrere Durchläufe unter ähnlichen Bedingungen vergleichen.

    Ping per Kommandozeile: cmd und Terminal

    Zum Vergleich ein klassischer ICMP-Ping vom eigenen Computer. 1.1.1.1 ist der öffentliche DNS-Resolver von Cloudflare.

    Windows: 20 Pings
    ping -n 20 1.1.1.1
    macOS oder Linux: 20 Pings
    ping -c 20 1.1.1.1
    Windows: Verlust je Hop
    pathping 1.1.1.1
    macOS oder Linux: Routenbericht
    mtr -rw 1.1.1.1

    Warum unterscheidet sich das Ergebnis vom Ping im Spiel?

    Ein Spiel nutzt einen anderen Server, Netzwerkpfad und ein anderes Protokoll. Dieses Ergebnis misst kleine HTTP-Anfragen an den IPNixa-Endpunkt, nicht an den Spielserver.

    Weitere Verbindungsprüfungen