Verbindungsqualität
Acht kleine Anfragen. Antwortzeiten live verfolgen.
- Status
- Nicht getestet
Ping und Jitter im Browser messen und die Latenz testen: Ein Stabilitätstest über 30 bis 120 Sekunden liefert eine Wertung und die Zahl der Aussetzer, die Weltkarte zeigt die Latenz zu Cloud-Regionen. So lassen sich WLAN, mobile Daten oder VPN-Server vergleichen. Gemessen wird HTTP, kein ICMP.
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Bereit zum Start. Die Ergebnisse bleiben auf dieser Seite.
Die Ergebnisse beschreiben Anfragen dieses Browsers an IPNixa. Dieses Tool speichert keinen Prüfverlauf.
Acht kleine Anfragen. Antwortzeiten live verfolgen.
Die HTTPS-Antwortzeit von diesem Browser zu 14 Cloud-Regionen auf fünf Kontinenten messen und auf einer Karte sehen. Hilfreich bei der Wahl eines VPN-Servers, einer Spielregion oder eines Hosting-Standorts.
Zeit von diesem Browser zu regionalen Status-Endpunkten von Amazon Web Services nach einer Aufwärmanfrage, bester von drei Werten. Viele Spiele und Apps laufen in diesen Regionen, ein bestimmter Spielserver kann aber abweichen. Dies ist eine HTTPS-Zeitmessung, kein ICMP-Ping.
Median, Spannweite und Schwankungen zwischen Messwerten gemeinsam betrachten. Dieser kleine HTTP-Test vergleicht Browser-Antwortzeiten ohne große Downloads.
DNS-Cache und wiederverwendete Verbindungen können einen neuen Aufbau überspringen. Das Ergebnis trennt wiederverwendete Phasen von fehlenden Werten, damit beides nicht als verzögerungsfreies Netzwerk missverstanden wird.
0 ms und Wiederverwendung verstehenLatenz neu messenMit demselben Gerät und ähnlicher Netzwerkauslastung vor und nach dem Wechsel wiederholen. Mehrere Durchläufe vergleichen. Gemessen wird der Pfad zu diesem Endpunkt, nicht zu jedem Ziel.
Netzwerke fair vergleichenVPN-Adressen vergleichen| Nutzung | Gut | Spielbar |
|---|---|---|
| Kompetitives Gaming | unter 30 ms | unter 60 ms |
| Casual- und MMO-Spiele | unter 60 ms | unter 100 ms |
| Cloud-Gaming | unter 40 ms | unter 80 ms |
| Videoanrufe | unter 100 ms | unter 150 ms |
| Streaming und Surfen | unter 100 ms | unter 300 ms |
| Jitter (Anrufe und Spiele) | unter 10 ms | unter 30 ms |
Niedriger ist besser, doch Gleichmäßigkeit zählt genauso. Die Tabelle zeigt übliche Richtwerte. Jitter über etwa 30 ms fällt in Anrufen und schnellen Spielen auf, selbst wenn der durchschnittliche Ping gut aussieht.
Ping ist die Zeit, die eine Anfrage hin und zurück braucht. Jitter beschreibt, wie stark diese Zeit von Anfrage zu Anfrage schwankt. Paketverlust heißt, dass einige Anfragen nie zurückkommen. Eine schnelle, aber unruhige Verbindung fühlt sich schlechter an als eine langsamere, stabile.
Der Test baut die Verbindung zunächst mit einer Aufwärmanfrage auf und misst danach acht aufeinanderfolgende HTTP-Anfragen. Der Median ist der mittlere Antwortzeitwert, Jitter die mittlere absolute Differenz zwischen benachbarten Messwerten. Darin enthalten sind Wartezeiten im Browser, der HTTP-Overhead und die Verarbeitung auf dem Server. Gemessen werden weder ICMP-Ping, Paketverlust, Bandbreite noch die Latenz zu einem Spielserver. Downloads pausieren und mehrere Durchläufe unter ähnlichen Bedingungen vergleichen.
Zum Vergleich ein klassischer ICMP-Ping vom eigenen Computer. 1.1.1.1 ist der öffentliche DNS-Resolver von Cloudflare.
ping -n 20 1.1.1.1ping -c 20 1.1.1.1pathping 1.1.1.1mtr -rw 1.1.1.1Ein Spiel nutzt einen anderen Server, Netzwerkpfad und ein anderes Protokoll. Dieses Ergebnis misst kleine HTTP-Anfragen an den IPNixa-Endpunkt, nicht an den Spielserver.