VERBINDUNG / GAMING

Offene Ports prüfen und CGNAT-Hinweise finden

Testen Sie die TCP-Erreichbarkeit von einem Standort und vergleichen Sie die WAN-Adresse auf mögliche CGNAT-Hinweise. Die UDP-Prüfung des Browsers bestimmt keinen Konsolen-NAT-Typ.

  • TCP-Portprüfung der eigenen öffentlichen IP-Adresse
  • Öffentliche UDP-Zuordnungen über STUN
  • Spielserver-Adresse mit Port
Können Freunde dem Server beitreten?

Den Spielport prüfen, um eine Antwort zu erhalten

Prüfen Sie den TCP-Port eines Spiels und vergleichen Sie die WAN-Adresse Ihres Routers auf mögliche NAT-Hinweise.

Läuft der Server auf diesem PC?

Ein nicht lauschender Server ist eine mögliche Ursache. Führen Sie den Befehl auf dem Server-PC aus. LISTEN oder LISTENING zeigt einen TCP-Listener, belegt aber weder die zugehörige Anwendung noch die Erreichbarkeit von außen.

Windows (CMD)
netstat -ano | findstr :25565
Windows (PowerShell)
Get-NetTCPConnection -LocalPort 25565 -State Listen
macOS
lsof -nP -iTCP:25565 -sTCP:LISTEN
Linux
ss -ltnp | grep :25565

Aktuelle Verbindung

NETZWERKDETAILS

Verbindung wird geprüft …

ÖFFENTLICHE IP—

Für Firewall-Freigabelisten: /32 für eine einzelne IPv4-Adresse oder /128 für eine einzelne IPv6-Adresse.

Ungefährer Standort
—
Internetanbieter / Netzwerk
—
ASN (Netzwerknummer)
—
Zeitzone des IP-Standorts
—
Zuletzt geprüft (Ortszeit)

Standort- und Netzwerkangaben beziehen sich auf die oben angezeigte Adresse.

IPv4

—

IPv6

—

Was bedeutet „nicht bestätigt“?

Eine Zeitüberschreitung, Browsereinschränkung, VPN-Einstellung oder ein nicht erreichbarer Testendpunkt kann die Bestätigung verhindern. Das beweist nicht, dass dem Netzwerk IPv4 oder IPv6 fehlt. Aktualisieren und erneut versuchen oder den Ratgeber zu IPv4 und IPv6 lesen.

01 / SERVERADRESSE

Adresse für Freunde

—

Einen Port freigeben
  1. Dem Server-PC eine feste lokale Adresse zuweisen, etwa per DHCP-Reservierung im Router.
  2. Auf der Routerseite für Portfreigaben oder virtuelle Server den Port und das Protokoll des Spiels an diese lokale Adresse weiterleiten.
  3. Das Serverprogramm in der Firewall des PCs freigeben.
  4. Den Server starten und einen Freund außerhalb des eigenen Netzwerks mit der obigen Adresse verbinden lassen. Tests innerhalb des eigenen Netzwerks können trotz funktionierender Portfreigabe scheitern.
  5. Weiterhin nicht erreichbar? Unten CGNAT prüfen.

Standardports aus der Serverdokumentation der Spiele. Die tatsächlichen Servereinstellungen sind maßgeblich.

02 / PING UND JITTER

Verbindungslatenz zu Cloudflare

HTTP-Latenz (Median)
—
Latenzschwankung
—
Spannweite
—
Rechenzentrum
—

Warten auf Verbindung …

Gemessen werden HTTP-Antwortzeiten vom Browser zu einem Cloudflare-Testendpunkt. Das ist kein Spiel- oder ICMP-Ping-Test. Der Spielserver kann einen anderen Netzwerkpfad und andere Antwortzeiten haben. Für ein klareres Ergebnis Downloads und Streams pausieren.

03 / CGNAT-PRÜFUNG

Erreichen Freunde den Server?

Die Verwaltungsseite des Routers öffnen, häufig 192.168.0.1 oder 192.168.1.1, und die WAN-, Internet- oder externe IP-Adresse suchen. Diese zum Vergleich mit der öffentlichen IPv4 eingeben, die Websites sehen.

Die eingegebene WAN-Adresse wird im Browser verglichen und nicht an unseren Server gesendet.

04 / PORT-CHECK

Ist der Port aus dem Internet erreichbar?

IPNixa versucht von einem Cloudflare-Server aus eine TCP-Verbindung zur öffentlichen Adresse dieser Anfrage auf dem gewählten Port. Eine andere Adresse wird nie geprüft.

Nur TCP, von einem Cloudflare-Standort aus. Reine UDP-Spielports lassen sich so nicht bestätigen, Port 25 wird nicht unterstützt. Den Server während der Prüfung laufen lassen.

05 / NAT-ZUORDNUNG

Was zeigt der Browser über NAT?

Diese Prüfung fragt zwei STUN-Dienste nach der öffentlichen IP und dem Port des UDP-Verkehrs dieses Browsers. Unterschiedliche Zuordnungen können durch NAT-Verhalten oder mehrere Netzwerkschnittstellen entstehen. Sie bestimmen keinen Konsolen-NAT-Typ.

Beobachtet werden UDP-Zuordnungen dieses Browsers. Die Prüfung testet keine NAT-Filterung und bestätigt keine Konsolenanzeige wie „Offen“, „Moderat“ oder „Strikt“.

VOM ERGEBNIS ZUM NÄCHSTEN SCHRITT

Spielserver- und Verbindungsprobleme eingrenzen

Adresse zum Teilen erstellen, HTTP-Antwortzeit messen und Hinweise aus der WAN-Adresse prüfen. Jede Prüfung beleuchtet einen anderen Aspekt des Serverbetriebs.

Warum unterscheidet sich der Browser-Ping vom Spiel-Ping?

Dieser Test misst kleine HTTP-Anfragen an einen Cloudflare-Endpunkt. Das Spiel kann einen anderen Server, Pfad und ein anderes Protokoll nutzen. Median und Schwankungen helfen beim Vergleich ähnlicher Durchläufe.

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